世界杯押注入口散爆新作《流浪地球》手游化公布 二次元的尽头是半人马α星?

小编

  世界杯押注网站今日,散爆网络为科幻游戏的爱好者献上了一份春节惊喜,坊间传闻多时的《流浪地球》手游终于确定公布,预告信息选在了大年初一《流浪地球2》电影上映同步推出,多少有点共襄盛举、给玩家带来一个科幻年的美好愿景。官博在今天对游戏内容五连发,散爆“放飞卫星”的能力依旧强悍。

  在官方发布的信息中,我们可以看到《流浪地球》手游的核心概念:时间线是在流浪地球离开太阳系之后,在这接下来两千多年的星际漂流中,人类面临再次重建家园、共度时艰的挑战——手游剧情显然是在小说故事的基础上做后传改编。

  游戏的首要目标显然要在孤寂寒冷的地球上生存下去,但更重要的是,行星发动机在氦闪后的修复重启,玩家需要以单个地下城镇为基础,组织展开救援行动,在真实的全球地图上完成这项宏大的工程。有趣的是,预告中提到了“与天斗”,却没有提到SLG玩法中常见的“与人斗”环节,也许本作就要在非PVP这个层面上玩出花来,这也与《流浪地球》原著呼吁全人类团结一致的理念相符。不过,目前游戏流出的资料还比较有限,实际Gameplay的部分留有丰富的想象空间。

  相较于目前阶段的游戏内容,激起更多讨论的还是散爆公司本身。为什么看起来专注于原创世界观的散爆会选择购买版权制作一款IP衍生游戏,决定踏入一个与先前作品调性完全不符的类型游戏市场,这让不少系列粉丝和手游主力军的二次元玩家群体摸不着头脑。

  这个问题里面,背后深层次的原因其实是IP公司和游戏公司的差异,从最早的《面包房少女》,到后来被大家所熟知的《少女前线》、后续的《少女前线:云图计划》以及《少女前线:追放》二作,所有的游戏都发生在同一世界观下,作品中出现的角色和组织也一脉相承。《流浪地球》手游发布之前,散爆更像是一个“IP公司”,致力通过不同维度来讲述“少女前线”这个世界观下的IP。

  而《流浪地球》新游戏的企划,则符合一个商业游戏公司的行为动机,游戏公司希望开发出玩法多元化的游戏阵容,尝试不同的游戏类别,开拓受众面以获得更大的影响力。像我们熟知的那些游戏大厂,往往也都是从单一游戏类别启航,最终变成了玩家口中的金字招牌,例如,CAPCOM发家是只有动作要素的FTG《街头霸王》,随后在家用机上开发出了大量的ACT动作游戏,然后是《怪物猎人》这样具有动作要素的ARPG。散爆在从《少女前线》系列跨界到《流浪地球》手游的过程中,同样也会有共性的支点。

  SLG头部游戏的概念、剧情、美术、玩法上几乎都停留在舒适圈里,玩家也确实在等待一个能够跳脱出“拉帮结派”的SLG游戏,更深层次的,包括对移动端SLG游戏Pay to Win的刻板印象,策略游戏为什么总是在比拼玩家的财力而非智力呢。

  过去十年间,国内SLG游戏从页游转到端游,但游戏厂商却来来去去总那几个熟悉的名字,散爆网络这样一家二次元血统纯正的年轻公司入局,无疑是一声春雷。未来《流浪地球》手游能否叫好叫座,关键就会在于跨界工作室能否为SLG玩法带来更多的变革,科幻题材是否还是落入P2W的桎梏之中。

  其实说到Sci-fi科幻小说和二次元创作者,本身就是一脉相承的,漫画界祖师爷级别的手冢治虫,其空前绝后的《火之鸟》,就是一部正儿八经的科幻著作,火鸟穿越数千万年的时空,向历史中各个时代的人类传递希望与信念,借助科幻点子和科幻设定,创作出一个和现实人类社会息息相关的幻想时空,这就是日漫的永恒主题,以至于我们今天看到一些言之无物的日漫番剧,还会做出“空气系”的评价。

  由此展开去,因为无法用文字和传统影视去表达拍摄这些科幻故事,时代才诞生出了漫画动画,游戏等一些新的表现形式,更是把科幻带到了内容创作更高的维度。

  《十三机兵防卫圈》中的非线性叙事、《极限脱出》的叙述性诡计、《死亡搁浅》的异步联机……这些玩家最津津乐道的设计都是电子游戏的独特魅力,建立在Sci-fi科幻上独有的浪漫和悬疑。转言之,科幻小说和ACG二次元领域,本就是花开两朵,有传承,亦有相辅相成,虽然“画风突变”,但只隔了一层窗户纸。

  最后还是要吹一吹散爆,世界杯押注入口平心而论,国产游戏厂商中单靠卖“剧情”就能让玩家买账的,大抵是只此一家,在业内的访谈和讨论中,我们也多半带着看珍稀动物的目光去感叹。能够在游戏作品中展示出充分的表达,同时也有独特的表达效果。

  《少女前线》系列剧情的有口皆碑,主要是建立在两个维度上,首先是严肃的世界设定环节,位于冷战时代发掘出的高科技遗迹,导致世界两极对此展开了激烈的争夺。随着这些科研机密被转化为武器,世界格局几经沉浮,让故事世界导向了一个与真实时空截然不同的局势。但是,尽管沧海桑田,少前故事中出现的组织和势力,都能够在历史脉络中找到真实的影子,世设的年鉴早已定好,世界杯押注入口玩家经历的种种冒险就是历史车轮下的点缀。

  在少女前线的前期情节中,一个重要的意象是俄罗斯的国树白桦,一方面表示了战斗舞台在东欧平原,一方面也是暗示了敌军和苏俄的关系,最后通过白桦树的花语“生死考验”,完成主角一方的人物弧光。虚虚实实之间,一个架空但是不虚无的世界更能够让玩家代入其中,游戏的各个细节,也不惮以真实的历史线索印证。

  第二个方面,也是很多玩家容易忽略的点,就是剧本实际落地的过程中,需要有脚本和文案岗位的创作。游戏中会有大段的剧情对白演出,如何增加文本的可读性,不光是游戏中各个小队主角间的插科打诨和对网络热词的巧妙插入,还有剧情上的伏脉和明暗线的对照,这种文学化的表达手法已经融入到了剧情制作团队的血液中。

  比较有代表性的例子就是《少女前线 Hall-A》的联动剧情,将两个截然不同的科幻世界融合到一起,从现实世界的日常调酒和醉酒世界光怪陆离的救世行动,双线喝醉就会毁灭世界”的简单包袱抖得妙趣横生。

  散爆创作团队所擅长的写作技法,其实恰如刘慈欣在科幻小说中常见的编排,《超新星》小说讲述了宇宙爆发的辐射导致地球上成年人都会一年内死亡,世界杯押注入口各国训练儿童快速社会工作,于是在一年后展开了一场由小朋友开打的世界大战,而这个只有幸存小朋友发展出来的世界,剧情创作上就是一个由科幻点子带来的世界格局,我们很少在大刘的小说里看到黄金时代科幻那种完全架空的星际社会。《流浪地球》作为一部短篇科幻小说,给了一个辽阔宏伟的世界设定,但其中同样留有许多空间,作为改编、扩写原创人物和剧情线的舞台。

  选择刘慈欣的科幻小说入手,一方面有国人团队的偏好,希望打造出一款属于国人自己的中式科幻作品,一方面也是因为客观条件的相性更好,相信也经过了深思熟虑的计划,并不是蹭热度那么简单。

  说了那么多,其实还是对游戏的实际内容充满期待,一个由科幻小说的发展而来的游戏世界会是什么样,一个讲述35亿人星海漂泊的SLG游戏又会是什么样。目前散爆网络已经有两款公布多时的游戏,《少女前线:追放》以及《逆向坍塌:面包房行动》的Remake版本,《流浪地球》手游的公布是否又意味着这两款粉丝翘首以盼的作品同样进入了开发的尾声。在经历了2022年游戏市场的低谷和版号的沉寂之后,也许接下来的一年就会随着这份新年惊喜,变成一场“逆风超神”的号角。