中国手游发展简世界杯押注综合app手机客户端史(你还记得哪些游戏!)

小编

  世界杯押注下载从2007年苹果乔布斯发布首款iPhone,触屏时代到来,手机摆脱了物理键盘束缚,新的操作模式比如划屏、重力感性、点触等等的出现,让手机可以成为更好的玩具了。当然,彼时的iPhone也太贵了。

  那么,终于在2008年第一台安卓智能机T-MobileG1(HTC Dream)也发布了,由于相对平民的价格且对比彼时手机霸主诺基亚拥有更多好玩的功能,安卓机迎来了快速成长。

  在2008年苹果对外免费发布了针对iPhone的应用开发包(sdk),极大的方便了第三方开发人员开发iPhone应用。与此同时,安卓的极具开放性。而这些正好吸引力了无数开发爱好者以及软件公司开始深入研究起了手机应用,无论是功能性的还是游戏性的。

  由此带来的便是安卓/苹果智能机的高速发展:更多购买使用者、更多的开发者以及更多的应用app。当然围绕这个也出现了更多的外围产业,这里不赘述。

  这一时期是指从2010年到2012年,中国手游走过了从引入海外单机产品到国产网游萌芽的过程。

  随着iPhone和安卓智能机的普及,但是那时便没有像如今这样百花齐放的应用下载渠道,用户们获取手机app的途径较少。于是在2010年前后,国内开始出现了首批安卓论坛、安卓市场等,如安卓网、机锋网、当乐、豌豆荚、91助手等等。

  这个时候,我们在手机上体验到的基本都是引入的国外开发者的游戏app,比如《植物大战僵尸》、深圳乐逗代理发行《水果忍者》、《神庙逃亡》、北京触控代理发行《捕鱼达人》以及《愤怒的小鸟》等等。其中《愤怒的小鸟》被新闻周刊评为全球首款取得真正主流成功的手机游戏。也正是这些单机游戏,他们的火爆让中国开发者开始嗅到了什么。(彼时,世界杯押注综合app手机客户端中国网游尚且属于页游的高爆期,像37互娱、墨麟便是这个时代诞生的)

  北京互爱互动(也就是胡莱游戏)的三国背景战争策略《胡莱三国》,这家企业后续也出国《胡莱三国2》、《葫芦兄弟》和《中超风云2》等手游。

  上海慕和网络的三国背景多人策略类《掌上三国》以及2012年上线二次元策略性RPG手游《魔卡幻想》。

  上海心动网络的仙侠题材手游《神仙道》,心动从VeryCd,到从事页游研运,再到现在拥有taptap等等。

  北京乐迪通科技在2012年3月发布了算是首款休闲Q版三国卡牌对战类手游《三国来了》,这款游戏在同年8月被腾讯代理了安卓版本;我们细心可以发现乐迪通投资的成立于2015年的北京有一款名叫《雷霆远征》的融合了SLG和RTS玩法的星际战争策略游戏,而这款手游好像正是字节游戏品牌代理的产品。

  成都数字天空在2012年5月和7月发布的战争策略《雄霸天地》和西方魔幻手游《龙之力量》,以及后续也出过《少女前线》等作品。

  也就是在2012年中叶,360手机助手和腾讯应用宝推出,作为拥有海量用户的渠道,在安卓市场开始崭露头角。

  2012年9月,北京玩蟹科技发布了武侠策略RPG卡牌手游《大掌门》,这款从在2013年年初月流水突破千万级,让业内震惊,而玩蟹科技也在2013年10月被掌趣集团以17.39亿收购~

  我记得在2016年偶尔翻看到当时负责的一款在线年的立项书,里面定的kpi仅仅只是月流水500万!!

  我们回看这一年,中国自研手游也走过了从战争策略类转到了卡牌类的过程,但依旧以武侠和三国题材居多,成功产品的月流水破千万。

  当《大掌门》这块卡牌手游爆火之后,中国手游市场得到了更多关注,我们发现这期间有一家叫supercell的芬兰游戏公司的产品《部落冲突 (Clash of Clans)》开始出现在App Store中国区畅销榜。

  其实,2013年开年就迎来了一个爆款《我叫MT》,这是一款由北京乐动卓越发布的根据著名动漫作品《我叫MT》改编卡牌手游。我记得当时我还在上大学,这款游戏是我见到的第一款周围同学都在手机上玩的网游。

  乐动卓越将《我叫MT》打造成了系列产品,其中2014年还和腾讯合作了《我叫MT2》以及今年刚出的SLG产品《征服与霸业》。

  广州银汉科技格斗类手游《时空猎人》,这家公司后续也出国《神魔》、世界杯押注综合app手机客户端《时空召唤》、《幻城》以及和腾讯合作的《拳皇命运》与《拉结尔》等诸多产品。

  上海游族网络的Q版卡牌手游《萌江湖:Q武侠》,这家公司后续有《少年三国志》系列等非常不错的产品。

  不得不说,这个时候老牌游戏大厂中,腾讯属于动作最快的,这一年的下半年开始,App Store的中国区畅销榜开始了腾讯手游霸榜的。休闲类的《天天爱消除》、《天天酷跑》和《节奏大师》等等。

  盛大网络(现在的盛趣游戏)则选择代理了一款日本游戏开发商出品的卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》。

  这一年里,腾讯游戏的up2013发布会里仍然没有把手游单独拿出来讲,但是他们推出了一款由卧龙工作室自主研发的RTS类新品《霸三国Online》。而与此同时《天天酷跑》手游某策划的老公王信文也在这一年从腾讯离职正在做《刀塔传奇》(后更名为小冰冰传奇)。

  回顾这一时期,手游品类开始转向策略、休闲、卡牌和ARPG,成功产品的月流水可以高达几千万级。

  大部分时候,畅销榜都是腾讯的产品,腾讯在这一年一共上架了高达20款产品,超多人玩的射击类《全民飞机大战》、这款上线亿的ARPG《天天炫斗》、后来一直霸榜的代理飞机射击游戏《雷霆战机》,代理的由厦门飞鱼科技研发横版RPG格斗游戏《三国之刃》,代理的曾经缔造了页游时代爆款的的游戏谷出品的《七雄争霸》页转手等等。

  而网易也上架了多达15款产品,动作手游《天下HD》、《迷你西游》、《影之刃》以及带有moba属性年底上线的《乱斗西游》等等。

  北京完美世界打造的日本SQUARE ENIX公司正版授权的Q萌回合制手游《魔力宝贝》,北京巴别时代的卡牌《放开那三国》,北京乐元素的消除类休闲游戏《开心消消乐》等等。

  终于在这一年的8月份开始,由中清龙图代理发行的上海莉莉丝开发的动作卡牌手游《刀塔传奇》开始长期霸占畅销榜第一的位置。而这,也让业内开始重点关注这块产品。这款产品独创的养成和战斗方式,赋予了动作卡牌全新的生命,也因此此后至今一直很多类似换皮产品出现。

  据说,《刀塔传奇》早期市场评级只是B,很多代理发行都不太看得上。记得当年我的老板,看到这款产品的成功后要求大家都下载体验,据说他自己几天就充值了5万,当时的我觉得不可思议。此后很长一段时间,业内出现很多类刀塔传奇的产品,但是获得大成者寥寥无几。

  也是在这一年开始,腾讯游戏开始自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群群。

  除了上述这些,还有广州多益网络的《神武》系列开端,上海游族的《女神联盟》,苏州蜗牛的《太极熊猫》,北京畅游的《天龙3D》、世界杯押注综合app手机客户端北京天马时空的《全民奇迹MU》、天津乐道互动的《暗黑黎明》、英雄互娱代理算是国内首款fps手游的《全民枪战》等。

  回顾这一年,游戏品类以ARPG和休闲类游戏为主,并且开始出现了重IP的情况,成功产品的月流水都开始破亿了。

  从2014年开始,基本上各大老牌端游研发都开始进入手游赛道,而同年开始页游的增速放缓,很多页游厂商也开始投入到手游,手游便迎来了更大的爆发式增长。

  腾讯自研的大作就有《全民突击》开启腾讯射击手游,年底的CFM更是至今依旧火爆。当然,这一年对于腾讯来说,最重要的还属由天美L1工作室(曾经2013年霸三国的卧龙工作室)研发的《王者荣耀》于2015年10月26日上线年的王者之路。而据说当年8月18日一共上线款moba,另外一款《全民超神》的数据更好一些,以至于《王者荣耀》回炉重造过。

  同样是这一年,腾讯开始了和外部研发商的合作,成立了专门做发行的X8(移动游戏发行部),比如与盛大合作的传奇ip手游《热血传奇》、与苏州叠纸合作的《奇迹暖暖》、与天津祖龙合作的《六龙争霸》、与上海墨鹍合作的《全民无双》、与掌趣玩蟹合作《拳皇98终极之战OL》以及与成都余香合作的《潮爆三国》等。

  在这些合作厂商中,盛大属于老牌大厂;苏州叠纸则专注于女性向手游如换装类的《暖暖环游世界》以及曾经的现象级产品《恋与制作人》;而天津祖龙则一直爆款连连和腾讯一直以来都有着深度合作《梦幻诛仙》、《龙族幻想》和《鸿图之下》等等;上海墨鹍则是之前深圳墨麟的子公司,后来《全民无双》的成功被37互娱在2016年以10亿收购,续作有《择天记》,此后又被字节游戏于2019年收购而作为字节上海的研发子公司。

  同年2月,上海游族《少年三国志》第一部正式上线月,网易游戏《梦幻西游》手游正式上线,从此开启长期霸榜;

  同年5月,上海巨人游戏休闲竞技手游《球球大作战》上线,而这款产品的休闲竞技性也曾一度风靡无二;

  同年7月,成都天象互动影视ip手游《花千骨》上线,这款产品和此前苏州蜗牛的《太极熊猫》也开始了长达三年的著作权案;

  与此同时,出海数据非常理想的北京智明星通SLG手游《COK列王的纷争》出海转国内获得成功,请记住它;

  这一年里,新增了很多手游厂商,也倒下了很多手游厂商。我们发现在2014年及之前的很多知名游戏企业反而在国内市场没有大的动作或声音而慢慢转向出海,相反腾讯网易的霸榜以及硬核渠道的成立,已然形成了渠道为王的局面。

  回顾这一年,影游联动开始变得更多,电子竞技开始萌芽,但是畅销榜上的游戏也开始被巨头的老游戏霸占。

  这一年开始,大IP下的动作手游、MMORPG开始大批次上线月,腾讯游戏火影工作室的竞技动作手游《火影忍者》上线年的火影神线月,北京昆仑万维代理的supercell开发的《皇室战争CR》上线,又一次掀起了超级细胞风;

  同年3月,成立不满一年的北京紫龙游戏代理发行的影视IP仙侠3DMMO手游《青丘狐传说》上线大获成功,而这家公司在2018年上线两款大作《风之》和《梦幻模拟战》,目前也有一款奇幻武侠RPG《天地劫》手游上线且火爆;

  同年4月,厦门吉比特上线了端转手的回合制mmo游戏《问道》,像后续的《不可思议迷宫》、《贪婪洞窟2》以及最近也比较火的《一念逍遥》等都是他们家的产品;

  同年4月,上海由巨人网络出品腾讯代理发行的mmo《》上线月,网易游戏mmo《倩女幽魂》手游上线月,腾讯游戏代理西山居研发mmo《新剑侠情缘》手游上线月,网易游戏和风匠心巨制《阴阳师》手游发布,据说这款产品最早的评级也不高,想接腾讯代理但是被拒绝了,后来这款产品的成功直接让这个小小项目组荣升为了网易游戏的一个游戏事业部,并开始围绕阴阳师这个ip开展了更多的项目;

  同年9月,由上海B站代理发行的,被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》正式上线月,上海米哈游崩坏系列来到了第三部《崩坏3》,一款后来大火的二次元动作手游。

  同年8月,腾讯游戏首款SLG《乱世王者》上线,据说这款产品是腾讯基于智明星通《COK》SLG游戏引擎进行研发的游戏的;

  同年9月,北京掌趣科技唐家三少监制官方正版授权手游《斗罗》上线月,三七互娱《大天使之剑H5》上线日之都》上线月,苏州叠纸《恋与制作人》上线月底,网易游戏moba产品《决战!平安京》正式上线;

  我们发现在这一年的11月,网易游戏的荒野行动、终结战场,腾讯游戏极光计划的《光荣使命》等多款战术竞技类吃鸡手游上线。与此同时,据说腾讯天美和光子各有200人团队在三班倒一般的赶制着 pubg 手游版。而这一切,都和2017年3月发售的战术竞技端游《绝地求生大逃杀》息息相关~

  其实,在这一年里,2016年大火的ow影响仍在:上海莉莉丝有一款tps手游《英雄战境》已经测试了好几轮但是数据并不理想;37互娱上海墨鹍也有一款tps手游《火力对决》也有着同样的遭遇;腾讯游戏天美内部有款tps手游《cfx》也是长线数据不够理想;喀什壕鑫也有类似tps手游《火力联盟》测试至今仍未上线。

  这一年里,网易游戏发布了第二款moba产品《非人学园》,而测试多次的moba手游《超维对决》再也不更新了;

  这一年里,发誓不做游戏的马云的阿里巴巴也开始布局游戏,发布了一款ONEPIECE正版授权的首款3D大型角色扮演手机游戏《航海王:燃烧意志》,同时高薪挖人,产品线包含有mmo、moba、slg、射击和休闲等众多品类,听说他们经常拿《旅行青蛙》这款产品在内部宣讲,mmo线至今仍是在研测试阶段、moba线已经砍了。

  10月上海莉莉丝SLG手游《剑与远征AFK》开启国服预约,这块海外上线一年多,国内也测试过多轮的产品终于开始主要和大家见面。

  回顾这一年,因为疫情缘故,游戏行业市场反而增速更高了,也出现了很多令市场振奋的产品,自此游戏天平从早年的北京到后来的成都再到广深,现在开始倾斜到上海去了。(2018年的时候,有一篇名为《上海是怎么错失这些年的互联网机遇的?》文章刷屏)